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運(yùn)營在手游公司中,究竟發(fā)揮著什么作用?(4)

畢工作量也是蠻大的。除了產(chǎn)品首次上線必要極大的工作量,比如提交APK包、素材、攻略、禮包等等,之后上線的工作量相對就不多了。平時(shí)也就是版本有更新的時(shí)候,提交個(gè)更新包即可。

數(shù)據(jù)分析

(重點(diǎn)來了)數(shù)據(jù)分析是運(yùn)營的核心價(jià)值所在,根據(jù)手游的生命周期來看,在游戲內(nèi)測期間,運(yùn)營的重要工作就是根據(jù)數(shù)據(jù)來分析用戶的舉動(dòng)是否吻合策劃的預(yù)期。比如預(yù)期在15級的時(shí)候有個(gè)小坎,充值可以過關(guān)或者第二天登錄可以過關(guān)。就通過數(shù)據(jù)來分析出,玩家是否因這個(gè)點(diǎn)被卡住而充值了,或者因這個(gè)點(diǎn)而流失了。假如數(shù)據(jù)表現(xiàn)大部分玩家在這個(gè)點(diǎn)直接摒棄游戲了,那么一個(gè)字:改。游戲內(nèi)測期間對數(shù)據(jù)分析的要求極高,邃密化程度也很高。過細(xì)到用戶的某個(gè)按鈕的點(diǎn)擊次數(shù),頁面的停頓時(shí)長等等。

游戲最緊張的兩個(gè)指標(biāo)是留存和付費(fèi)。留存是產(chǎn)品初期優(yōu)化后就定型了,后期無論如何優(yōu)化,都不會(huì)有太大的提拔了。所以在游戲上線后,進(jìn)步產(chǎn)品的付費(fèi)率和ARPU值則是運(yùn)營最最緊張的事情了。怎么進(jìn)步呢?數(shù)據(jù)分析。通過數(shù)據(jù)來分析出目前玩家最想要的道具是什么,然后混到各種風(fēng)趣的運(yùn)動(dòng)中去,讓用戶充值購買。面對不同的付費(fèi)用戶,也都要照顧到,三四百的用戶賣什么,三四千的用戶又賣什么,都是很有門道的。做游戲的數(shù)據(jù)分析運(yùn)營是一個(gè)漫長積累的過程,都是經(jīng)驗(yàn)來著,急不來。下一期在“老虎講運(yùn)營”公眾號(hào)里為大家剖析下渠道的一些潛規(guī)則,怎么獲得資源保舉,絕壁的干貨。

運(yùn)動(dòng)運(yùn)營

運(yùn)動(dòng)運(yùn)營和數(shù)據(jù)運(yùn)營有一些重合的

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