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App推廣|任何產(chǎn)品都是一學(xué)生意(2)

生意的時候,扮演什么角色呢?產(chǎn)品,負(fù)責(zé)搭建起這學(xué)生意;運營,則是驗證這學(xué)生意是不是行得通。細(xì)致,驗證可以是先于產(chǎn)品的。

《精益創(chuàng)業(yè)》里提到過一個例子,一家公司想做一款辦公軟件,但不知道有沒有擊中用戶痛點,運營就先做了一個假視頻,介紹有如許一款應(yīng)用,具有什么什么功能,放到網(wǎng)上之后吸引了大量的點擊,許多網(wǎng)友留言問在哪兒可以下載到。于是,這家公司加班加點地抓緊開發(fā),終于大獲成功。

大到公司方向,小到產(chǎn)品的某個功能,運營都可以用低成本的手段,以運動或傳播的情勢幫產(chǎn)品探路。而產(chǎn)品成型后,運營則必要在合適的階段,用合適的手法,引入合適的用戶。

舉個例子,筆者之前所在的一家在線教育公司,與教育部達(dá)成了合作。教育部必要做火災(zāi)預(yù)警的宣傳教育,體例是用戶注冊App后在上面做題。

然而這個教育僅針對低齡門生(幼兒園到一二年級的孩子),導(dǎo)致App在短時間內(nèi)涌入大量的很小的孩子和家長。而App重要功能是真人在線答疑,其實重要面對初高中生(小學(xué)的題家長一樣平常能搞定)。所以這批用戶對App目前的價值并不大,而且緊張影響了社區(qū)交流的氛圍。

更進(jìn)一步的,這批用戶很可能會影響運營和產(chǎn)品對本身生意模式的判斷,將產(chǎn)品引向錯誤的方向。

三、如何理解一學(xué)生意?

1、LTV與CAC

先普及這兩個概念:一個用戶從注冊到卸載,整個生命周期為你帶來的悉數(shù)利潤(細(xì)致是利潤不是收入),是LTV(Life Time Value);而獲取一名用戶的成本,是C

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