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3種常見用戶體驗(yàn)錯(cuò)誤扼殺好設(shè)計(jì)(3)

幫助創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)體用戶體驗(yàn)?;仡櫸覀冴傥舻囊c(diǎn),可用性測(cè)試在設(shè)計(jì)界面時(shí)能確保保持專注于團(tuán)體的經(jīng)驗(yàn)。不要對(duì)設(shè)計(jì)中的Dribbblisation感到忸怩(Dribbblisation查不出啥意思=_=)。甚至在你開啟Photoshop 或 Sketch之前,你都要了解你的用戶,了解他們的他們的目標(biāo),欲望,舉動(dòng),和野心。

  如上圖所示,曉暢用戶體驗(yàn)必要掌握不同的學(xué)科。由于你只是有一個(gè)漂亮的界面并不意味著它會(huì)工作得很好,由于你只是有一個(gè)功能接口并不意味著人們會(huì)喜好它的。

  我們從第一個(gè)內(nèi)容就談到UX和UI設(shè)計(jì)。當(dāng)進(jìn)行一些用戶研究后,在你可點(diǎn)擊的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一個(gè)網(wǎng)站的交互地圖。無論你使用Keynote或一個(gè)數(shù)字原型工具,總是開始于一個(gè)站點(diǎn)地圖,以致于你可以有衡量總體的經(jīng)驗(yàn)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 網(wǎng)站策劃 網(wǎng)頁(yè)開發(fā)

  從上面你可以看到Barrel NY的設(shè)計(jì),這個(gè)站點(diǎn)地圖文件為您的網(wǎng)站的信息架構(gòu)。確保每一個(gè)“分支”那時(shí)能通過線框圖或頁(yè)面原型點(diǎn)擊它自己。我們本身已經(jīng)試過,它能通過任何專業(yè)的原型應(yīng)用程序演示。

  通過第一個(gè)內(nèi)容之前的線框圖,你應(yīng)該按這些進(jìn)行緊張性排序:

  內(nèi)容結(jié)構(gòu) 交互設(shè)計(jì) 視覺設(shè)計(jì)

  之所以如許是由于內(nèi)容的情勢(shì)是所有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這才是用戶真正關(guān)心的。其次,在交互迭代時(shí)通過低或中高保真原型可以幫助你更好的控制流通的內(nèi)容。第三,或者同時(shí),你那時(shí)盡可能地改動(dòng)視覺設(shè)計(jì)

[教程作者:佚名]
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