超周全的 APP?動效設(shè)計(jì)必備知識總結(jié)
現(xiàn)在雄厚精致的 App 動效遍布移動端良好應(yīng)用界面中,為用戶提供了優(yōu)秀的動態(tài)沉浸式體驗(yàn),動效設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)過程中也越來越被認(rèn)可和正視。
通過本文,你將輕松了解到關(guān)于動效設(shè)計(jì)的一些必備知識:
- 究竟為什么要設(shè)計(jì)動效?它的意義和價值是什么?
- App 動效情勢多種多樣,如何將它們區(qū)分和歸類?
- 良好的動效有哪些實(shí)用性的引導(dǎo)原則供我們參考?
- 動效軟件紛繁浩繁,如何遴選出最合適的那一款?(文末附有下載鏈接)
一、動效設(shè)計(jì)的需要性
1. 提拔用戶體驗(yàn)
設(shè)計(jì)師若只尋求靜態(tài)像素的完善呈現(xiàn),而忽略動態(tài)過程的合理表達(dá),會導(dǎo)致用戶不能在視覺上覺察元素的延續(xù)轉(zhuǎn)變,進(jìn)而很難對新舊狀況的更替有清晰的感知。
迪士尼動畫大師乃特維克說過一句話:動畫的統(tǒng)統(tǒng)皆在于時間點(diǎn)和空間幅度。
通過「時間點(diǎn)」和「空間幅度」的設(shè)計(jì)為用戶建立運(yùn)動的可信度,即視覺上的真實(shí)感,當(dāng)用戶意識到這個動作是合理的,才能更加清晰愉悅地使用產(chǎn)品。
2. 增加產(chǎn)品氣質(zhì)
未添加動效的產(chǎn)品,會帶給人一種死氣沉沉的感覺,所有內(nèi)容平鋪直敘、毫無生機(jī),即使界面設(shè)計(jì)的很美觀,也會缺乏一種靈動精致的氣質(zhì)。
假如把產(chǎn)品比作成美女,那么界面視覺就是美女的顏值,交互動效就是美女的肢體語言。合理的動效能將更立體、更富有關(guān)聯(lián)性的信息傳遞出去,進(jìn)步產(chǎn)品的「表達(dá)能力」,增長親和力和趣味性,也利于品牌的建立。
3. 創(chuàng)造設(shè)計(jì)師上風(fēng)
- 降低溝通成本:設(shè)計(jì)師通過制作高保真動效 Demo 展示設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)意,大大進(jìn)步設(shè)計(jì)提案交接率,降低了設(shè)計(jì)師與開發(fā)的溝通成本,進(jìn)步了動效的還原度,表現(xiàn)專業(yè)性。
- 打造核心競爭力:在 UI 設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)趨于飽和,并且產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程漸漸實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)化和模塊化的今天,設(shè)計(jì)師假如只會行使組件重復(fù)性地「拼湊」網(wǎng)頁而無更多的價值產(chǎn)出,被替換的可能性將會增大。在日常工作之余,若要為公司和團(tuán)隊(duì)輸出更多的價值,動效設(shè)計(jì)能力便是交互/視覺設(shè)計(jì)師的必備技能與核心競爭力之一。
二、動效設(shè)計(jì)的類型
界面動效種類紛繁多樣,根據(jù) App 動效的作用,可以大體分為如下6個類型:
1. 轉(zhuǎn)場過渡
人腦灰質(zhì)會對動態(tài)事物(如:移動、形變、色變等)保持敏感。在界面中加入一些平滑舒適的過渡結(jié)果,不僅能讓界面顯得生動,更能幫助用戶理解界面前后轉(zhuǎn)變的邏輯關(guān)系。
2. 層級展示
實(shí)際空間里,物體存在近大遠(yuǎn)小原則,運(yùn)動則會近快遠(yuǎn)慢。當(dāng)界面中的元素存在不同層級時,恰當(dāng)?shù)膭有Э梢詭椭脩衾砬迩昂笪恢藐P(guān)系,以動效來表現(xiàn)整個體系的空間感。
3. 空間擴(kuò)展
在移動端界面設(shè)計(jì)中,因?yàn)橛邢薜钠聊豢臻g難以承載大量的信息內(nèi)容,可以通過折疊、翻轉(zhuǎn)、縮放等情勢拓展附加內(nèi)容的存儲空間,以漸進(jìn)展示的體例來減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
4. 聚焦關(guān)注
聚焦關(guān)注是通過元素的動作轉(zhuǎn)變,提示用戶關(guān)注特點(diǎn)的內(nèi)容信息。這種提示體例不僅可以降低視覺元素的干擾,使界面更清爽簡潔,還能在用戶使用過程中,輕盈天然地吸引用戶細(xì)致力。
5. 內(nèi)容呈現(xiàn)
界面內(nèi)容元素按照肯定的秩序規(guī)律逐級呈現(xiàn),指導(dǎo)用戶視覺焦點(diǎn)走向,幫助用戶更好地感知網(wǎng)頁布局、層級結(jié)構(gòu)和重點(diǎn)內(nèi)容,同時也能讓整個流程更加雄厚流暢,增加了界面的活力。
6. 操作反饋
無論是點(diǎn)擊、長按、拖拽、滑動等交互舉動,都應(yīng)該得到體系的即時反饋,將其以視覺或動效的體例顯現(xiàn),幫助用戶了解當(dāng)前體系對交互過程的相應(yīng)情況,為用戶帶來安全感。
三、動效設(shè)計(jì)的原則
這是一位在五年時間內(nèi)為四十多個國家和上百個頂尖機(jī)構(gòu)提供咨詢服務(wù)的動效設(shè)計(jì)師,總結(jié)出來的實(shí)用性動效設(shè)計(jì)原則,為提拔產(chǎn)品體驗(yàn)與可用性提供幫助。
1. 緩入緩出
時效事件發(fā)生時,元素的動作應(yīng)顯得天然,與用戶預(yù)期符合。
2. 偏移與耽誤
加入新的界面元素或場景時,可用于表達(dá)元素之間的關(guān)系。
3. 父子關(guān)系
當(dāng)界面元素較多時,可以行使時空差異創(chuàng)造出可以感知到的父子繼續(xù)關(guān)系。
4. 形變
用連貫的狀況描繪表達(dá)元素功能的改變。
5. 值變
當(dāng)元素的值發(fā)生轉(zhuǎn)變時,用延續(xù)動態(tài)的體例表達(dá)前后之間的關(guān)聯(lián)。
6. 遮罩
假如一個界面元素的不同的展示體例對應(yīng)不同的功能,那么讓展示體例的轉(zhuǎn)變過程具有延續(xù)性。
7. 覆蓋
用堆疊元素的相對位置來描述它們的扁平空間關(guān)系。
8. 復(fù)制
當(dāng)新的元素從已有元素復(fù)制出來時,用連貫的體例描述其關(guān)聯(lián)關(guān)系。
9. 景深
許可用戶瞥得到非重要元素或場景。
10. 視差
當(dāng)用戶滾動界面時,在平面創(chuàng)造出空間條理。
11. 翻轉(zhuǎn)
通過具有空間架構(gòu)的描述體例來體現(xiàn)新元素的產(chǎn)生與離場。
12. 滑動變焦
用延續(xù)的空間描述來指導(dǎo)界面元素和空間。
四、動效軟件的選擇
動效設(shè)計(jì)軟件紛繁浩繁,不同軟件的側(cè)重點(diǎn)也各不雷同,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)項(xiàng)目的時間、邃密度、面向?qū)ο蟮葪l件來選擇合適的軟件。下面我列舉出市面上常見的動效軟件以及各自的優(yōu)瑕玷,供選擇參考。
1. After Effects
AE 這款軟件著名度很高,學(xué)過設(shè)計(jì)的應(yīng)該都知道,它的好處就是壯大,可以實(shí)現(xiàn)超高精度的動效,一樣平常 UI 動效制作只用到了 AE 很小的一部分功能。瑕玷是門檻高,上手較困難,不能做實(shí)時交互動效。
2. Hype
Hype 號稱無代碼動效神器,像 AE 一樣使用時間軸來設(shè)置動畫。動畫結(jié)果在 PC、Mobile、Pad 端都可以直接預(yù)覽,也可以導(dǎo)出視頻或者 GIF。3.0版還有物理特征和彈性曲線,可以實(shí)現(xiàn)更壯大的動畫結(jié)果。
3. Principle
Principle 功能壯大,界面和 Sketch 類似,被譽(yù)為 Sketch 的最佳拍檔。它重要是做少量網(wǎng)頁間的過渡轉(zhuǎn)場、單元素動畫等細(xì)節(jié)動效。好處很顯明,上手快、服從高、質(zhì)感好,瑕玷就是不易做整套交互流程。
4. Flinto
Flinto 界面跟 Sketch 也特別很是相似,能夠快速實(shí)現(xiàn)各種滾動、轉(zhuǎn)場、點(diǎn)擊反饋等結(jié)果,適合模仿多個網(wǎng)頁、場景復(fù)雜的交互流程,學(xué)習(xí)成本低。瑕玷是復(fù)雜的動效難以實(shí)現(xiàn),價格略貴且試用期短。
5. Framer
Framer 是一個基于 Javas cript 的原型工具,能快速導(dǎo)入 Photoshop、Sketch 中的圖像并模仿圖層分層,支持手勢,動畫邃密度高,可在手機(jī)或平板中預(yù)覽結(jié)果。瑕玷是必要有肯定的編程基礎(chǔ),上手難度較高。
6. ProtoPie
ProtoPie 是一款交互原型設(shè)計(jì)工具,支持 Mac 和 Windows 雙平臺,更加輕量級,集成的功能更吸引人,可以調(diào)用 iPhone 體系的陀螺儀、麥克風(fēng)、羅盤、3D Touch,多種智能傳感器等等,絕對是 Windows 用戶設(shè)計(jì)師的福利。
小結(jié)
- 動效設(shè)計(jì)可以提拔用戶體驗(yàn)、增加產(chǎn)品氣質(zhì),并為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造上風(fēng)。
- 6種作用的動效類型:轉(zhuǎn)場過渡、層級展示、空間擴(kuò)展、聚焦關(guān)注、內(nèi)容呈現(xiàn)、操作反饋。
- 12個實(shí)用性的動效原則 :緩入緩出、偏移與耽誤、父子關(guān)系、形變、值變、遮罩、覆蓋、復(fù)制、景深、視差、翻轉(zhuǎn)、滑動變焦。
- 根據(jù)項(xiàng)目時間、邃密度、面向?qū)ο蟮葪l件,選擇合適的工具制作動效。
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