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設計出了錯?很有可能是你沒有問對題目

問對題目才能找對答案,這個邏輯并不復雜,但是在做產(chǎn)品設計的時候,要做到并不是那么容易的事情。如何提問,對于最終產(chǎn)品的塑造有著偉大的影響。

我一開始根本無法理解,為什么企業(yè)高層在做產(chǎn)品決策的時候,根本沒有認真對待設計師的意見。當我在幾個創(chuàng)業(yè)型企業(yè)里面待過之后,我才漸漸曉暢,在流程上,管理團隊確定了整個產(chǎn)品路徑息爭決方案之后,才會找來設計師給產(chǎn)品設計一個「糖果色的包裝」。

幾年之后,我才曉暢,假如我們換一個體例來聊天,情況會有所改變。將簡單的回復「OK 我會做好的」換成「可以,那么你想解決的商業(yè)題目是什么?如許的修改能否達到你的目標?」那么大家感知產(chǎn)品的體例,可能會悄然改變。精確地提問,能夠幫你成為更好的設計師,能夠讓你在對的時候切入到整個商業(yè)活動當中來。假如加上時間和耐心,你就能坐到會議桌上來了。

在工作開始之前,提出精確的題目,這將會影響整個設計的走向。

提問就像過招,題目提的越多,對手的底細就摸的越清楚。響應的,在賡續(xù)的問答過程中,無論是要推出新產(chǎn)品照舊定制新服務,整個設計目標和圖景也就越清晰。

我經(jīng)營一家設計工作室,平時我們會使用一組題目來幫助我們評估客戶的設計目標。這些題目有助于我們來界定題目,來合理地規(guī)劃設計的不同階段。這些題目讓我們對于核心題目保持關(guān)注,而不會偏離目標。這種方法不僅適用于面對甲方和客戶,也適用于產(chǎn)品和服務的設計。因此,我決定和你分享這些內(nèi)容,并且盼望能夠幫你用這些方法,提拔整個設計流程的價值和意義。

首先,題目列表并不是用來直接使用的設計藍圖,由于每個設計項目背景都不同,雷同的題目帶來的結(jié)果其實是很不穩(wěn)固的,甚至會導致設計劣化。天真機變地使用它們,能夠幫你在不同的設計階段,有所提拔。

關(guān)于這個題目,上一篇文章當中有細致的闡述:

1. 定義題目

當你在扣問設計的核心題目的時候,不要聽信客戶直接回答的答案,相反,你必要通過提出幾個不同的題目,綜合性的評價之后找出真正的設計題目在哪里。也就是所謂的題目背后的題目:

  • 我們要解決的重要題目是什么?
  • 這是有待解決的正確的題目嗎?
  • 這個事情是否值得我們盡最大的努力?
  • 還有哪些題目必要我們解決?而這些題目的解決是否能夠給公司和客戶帶來更大的價值?

緊張?zhí)嵝眩杭偃缥覀儾恢匦滦薷?重新設計____,對于您的營業(yè)會有什么影響?假如我們將這個題目留到將來1~3年來解決。

通過這一系列的問答,你就可以界定這個設計項目的真正核心的題目在哪里了。曾經(jīng)有一個客戶跟我說,他不許可任何題目存在,由于他不許可。這真是一種令人悲傷又不切現(xiàn)實的說法。假如你不曾出現(xiàn)題目,那么你的方案或者產(chǎn)品是用來解決什么的呢?

2. 驗證題目

在我們針對題目有了一樣平常性的探究之后,對設計核心目標和題目有了一個界定,那么接下來就必要確定 KPI,并且將營業(yè)目標和現(xiàn)實的利益對接起來。

  • 營業(yè)目標是什么?
  • 解決題目最終促成了哪些營業(yè)目標的達成?
  • 利益相干者對于接下來的項目和創(chuàng)意有什么看法?
  • 對于目標有哪些可供衡量的 KPI?
  • 這些目標對于企業(yè)的價值是什么?(收益,品牌名望或者給某些東西做鋪墊等等)
  • 我們?nèi)绾未_知什么時候算是達成重要目標?
  • 這個項目是否擁有充足的資源?假如將額外的部分去掉之后呢?
  • 我們必要戰(zhàn)勝哪些風險哪些題目?
  • 你是否考慮過那些會受到你最終產(chǎn)品影響的部門的意見?

緊張?zhí)嵝眩簩τ谶@些題目,我們會使用表格(如下)來進行記錄,確保我們能夠確知題目溝通的進度,目標背后的重要指標以及產(chǎn)品對于公司的影響。

3. 界定用戶的思維模型

在弄清楚題目之后,確保你和用戶使用的是同等的語言在溝通。這一點很緊張,否則項目會向著錯誤的方向發(fā)展。

  • 用戶在完成義務的時候會想什么?
  • 他們的思維過程通常是如何構(gòu)建的?
  • 你要如何構(gòu)建題目,確保當你和用戶進行溝通的時候,他們會沿著你的思維結(jié)構(gòu)來思考?

4. 了解你的用戶

到了這個環(huán)節(jié),題目的構(gòu)建重要取決于你所處的行業(yè),以及重要核心用戶的特點。但是作為一樣平常規(guī)則,你必須知道他們生活中一天時間(無論是在家照舊上班)的所有細節(jié)。任何細節(jié)都可能對于最終的效果產(chǎn)生影響。

舉個例子,如果我們要為餐館的老板來設計一個 APP,APP 應該許可他們更好地管理他們的營業(yè),在這種情況下,你必須知道:

  • 他們工作生活中的一天都是如何度過的?
  • 他們對于不同的流程都是如何描述的?
  • 用戶訂購食物的時候必要經(jīng)過哪些不同的步驟?
  • 他們?nèi)绾喂芾韼齑妫?/li>
  • 他們?nèi)绾喂芾砣藛T/輪班/責任?
  • 他們?nèi)绾喂芾砜蛻敉对V?他們詳細都做了什么?

5. 評估設計是否令人寫意

我們重要的目標是看我們之前設定的 KPI最終是否能通過設計,達成目標。所以,我們必要評估設計自己。

緊張?zhí)嵝眩杭偃缒闾岢龅念}目是「人們喜好下拉菜單嗎?」那么這是沒有任何價值的。你要問的題目應該是:「這個下拉菜單,在這個環(huán)境下,在這個網(wǎng)頁中,是否可以為用戶創(chuàng)造更好的體驗?」

我們應該拋棄「人們喜好它嗎」如許的想法,而應該追溯設計的策略和背景。

  • 用戶必要一個小時照舊幾分鐘才能完成手頭的義務?
  • 用戶必要集中精力來做這件事情,照舊特別很是順手特別很是隨意就可以完成?

緊張?zhí)嵝眩寒斢脩粼谑褂卯a(chǎn)品的時候,萬萬不要讓用戶花費時間思考下面的題目:

  • 我在哪?
  • 我要從哪里開始?
  • 設計師到底把XX放到什么地方去了?
  • 這個網(wǎng)頁上最關(guān)鍵的是什么東西?
  • 他們?yōu)槭裁捶Q呼這個東西為XX?
  • 這是廣告照舊頁面的一部分?

假如我們在設計過程中,該問的題目沒有問,同樣會影響產(chǎn)品的走向。這篇文章中所提到的題目,并非固定不變的,而是必要根據(jù)現(xiàn)實產(chǎn)品和設計天真改變的。

[教程作者:互聯(lián)網(wǎng)]
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