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HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進(jìn)度圖結(jié)果實(shí)例附demo

本文介紹了HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進(jìn)度圖結(jié)果,詳細(xì)如下:

如上圖所見(jiàn),本文就是要實(shí)現(xiàn)上面那種結(jié)果。

因?yàn)樽罱麬lloyTouch要寫一個(gè)下拉刷新的酷炫loading結(jié)果。所以首選大波浪進(jìn)度圖。

首先要封裝一下大波浪圖片進(jìn)度組件?;镜脑硎切惺笴anvas繪制矢量圖和圖片素材合成出波浪殊效。

了解quadraticCurveTo

quadraticCurveTo() 方法通過(guò)使用透露表現(xiàn)二次貝塞爾曲線的指定控制點(diǎn),向當(dāng)前路徑添加一個(gè)點(diǎn)。

&#106avascript 語(yǔ)法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

參數(shù)值

cpx 貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo)

cpy 貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo)

x 結(jié)束點(diǎn)的 x 坐標(biāo)

y 結(jié)束點(diǎn)的 y 坐標(biāo)

如:

ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();

通過(guò)上面代碼可以繪制一條二次貝塞爾曲線,詳細(xì)原理結(jié)果看下圖:

嘗試?yán)L制波浪

var waveWidth = 300,
    offset = 0,
    waveHeight = 8,
    waveCount = 5,
    startX = -100,
    startY = 208,
    progress = 0,
    progressStep = 1,
    d2 = waveWidth / waveCount,
    d = d2 / 2,
    hd = d / 2,
    c = document.getElementById("myCanvas"),
    ctx = c.getContext("2d");

function tick() {
    offset -= 5;
    progress += progressStep;
    if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1;

    if (-1 * offset === d2) offset = 0;
    ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
    ctx.beginPath();
    var offsetY = startY - progress;
    ctx.moveTo(startX - offset, offsetY);

    for (var i = 0; i < waveCount; i++) {
        var dx = i * d2;
        var offsetX = dx + startX - offset;
        ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY);
        ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY);
    }
    ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300);
    ctx.lineTo(startX, 300);
    ctx.fill();

    requestAnimationFrame(tick);
}

tick();

可以看到無(wú)窮活動(dòng)的波浪:

這里必要重要,繪制的區(qū)域要比Canvas大來(lái)隱蔽搖蕩校正的圖像,上面使用了200200的Canvas。

大家把代碼clone下來(lái)可以試試把它繪制到一個(gè)大的Canvas上就可以曉暢。

這里通過(guò)if (-1  offset === d2) offset = 0;來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)窮循環(huán)。

d2就是一個(gè)波峰+波谷的長(zhǎng)度。一個(gè)波峰+一個(gè)波谷之后又開(kāi)始同樣的生命周期和從0開(kāi)始一樣,所以可以重置為0。

了解globalCompositeOperation

globalCompositeOperation 屬性說(shuō)明了繪制到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來(lái)的。

繪制大波浪進(jìn)度圖會(huì)用到:

ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";

destination-atop意義:畫布上已有的內(nèi)容只會(huì)在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪制于內(nèi)容之后。

當(dāng)然,globalCompositeOperation還有許多選項(xiàng),這里不逐一列舉,大家可以試試設(shè)置其他的屬性來(lái)調(diào)整出很酷炫的疊加殊效。

團(tuán)體實(shí)現(xiàn)

var img = new Image();
function tick() {
    ...
    ...
    ctx.fill();
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    requestAnimationFrame(tick);
}

img.onload = function () {
    tick();
};

img.src = "asset/alloy.png";

為了代碼簡(jiǎn)單直接,這里免去了封裝一個(gè)加載器的代碼,直接通過(guò)new Image來(lái)設(shè)置src來(lái)加載圖片。

 在繪制完矢量圖之后,設(shè)置globalCompositeOperation,然后再繪制企鵝圖片,繪制順序不能搞錯(cuò)。

最后

實(shí)例下載:demo

以上就是本文的悉數(shù)內(nèi)容,盼望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也盼望大家多多支持圖趣網(wǎng)。

[教程作者:當(dāng)耐特]
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