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用戶評(píng)論對(duì)電子商務(wù)的價(jià)值影響有多大?(2)

03%
  • 食品/煙草 – 31.13%
  • 電子 – 41.51%
  • 正如你所看到的,除電子產(chǎn)品外,其他行業(yè)的UGC消費(fèi)率基本接近。數(shù)據(jù)顯示,在購(gòu)買電子產(chǎn)品之前,客戶更加關(guān)注查看或點(diǎn)擊用戶原創(chuàng)內(nèi)容。

    即便是在英國(guó)的消費(fèi)者中,電子產(chǎn)品也是社交渠道中研究最多的類別。

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    用戶原創(chuàng)內(nèi)容驅(qū)使客戶轉(zhuǎn)化

    下一個(gè)最重要的問題是用戶原創(chuàng)內(nèi)容如何真正影響電子商務(wù)的銷售業(yè)績(jī)。為了更好地了解這一點(diǎn),我們需要先看看不同行業(yè)的整體轉(zhuǎn)化率。

    據(jù)Yotpo數(shù)據(jù)顯示,電子商務(wù)平均轉(zhuǎn)化率為3.28%。以下是不同行業(yè)平均轉(zhuǎn)化率的細(xì)分:

    • 服裝 – 3.34%
    • 健康美容 – 3.8%
    • 體育運(yùn)動(dòng) – 2.35%
    • 食品/煙草 – 4.95%
    • 電子 – 3.5%

    由此可見,食品和煙草類的平均轉(zhuǎn)化率是最高的,而體育運(yùn)動(dòng)類轉(zhuǎn)化率比其他行業(yè)的要低得多。

    更有趣的是,這些數(shù)字在沒有消費(fèi)用戶原創(chuàng)內(nèi)容的購(gòu)物者中顯著下降。Yotpo的研究發(fā)現(xiàn),平均而言,沒有消費(fèi)用戶原創(chuàng)內(nèi)容的購(gòu)物者轉(zhuǎn)化率約為2.16%。看看在各個(gè)行業(yè)如何細(xì)分:

    • 服裝 – 2.07%
    • 健康美容 – 2.29%
    • 體育運(yùn)動(dòng) – 1.57%
    • 食品/煙草 – 3.04%
    • 電子 – 2.62%

    從這些數(shù)字清晰可見,不查看或點(diǎn)擊其他客戶原創(chuàng)內(nèi)容的新客戶轉(zhuǎn)化率要低些。同時(shí)也可以看到,

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